GOLANG-笔记-ArrayMapSlice
1.golang 数据类型
1、基本数据类型:整形、浮点、布尔、字符串、字符
2、复合数据类型:函数与指针、数组、切片、map、list、结构体、通道
1.1 函数与指针
函数:func()
指针:* 代表指针 & 去地址符 (引用传值)
*可以表示一个变量是指针类型 , 也可以表示一个指针变量所指向的存储单元 , 也就是这个地址所存储的值 .
打印 *类型数据获取的一堆2进制数据
&对变量取地址 即取得某个变量的地址 , 如 ; &a
1.2数组
Array(数组)
数组是很有价值的数据结构,因为它的内存分配是连续的,内存连续意味着可是让它在 CPU 缓存中待更久,所以迭代数组和移动元素都会非常迅速。
- 数组所有 的key 都是int 默认从0 开始,string类型的是map和list其他,不建议使用数组,一般直接上切片
- var 变量名 [数组长度]数据类型
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21var a [4]int
println(a)
d := [3]int{1, 2, 4}
println(d)
f := [...]int{1, 2, 4, 5, 6} //... 省略数组长度 自动计算
println(f)
a2 := [...]int{1, 2, 4: 5, 6}
println(a2)
for key, val := range a2 {
println(key,val)
}
// 二维数组赋值
var arrayarr = [3][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}}
dd := [...][...]string{
{"3", "4"},
{"c", "2"},
}
println(dd)
println(arrayarr)
- 补充一个很恶心的代码
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10//补充一种确定下标的数组声明及定义方式:
func testArray04(){
//a1数组下标0的没有定义,默认为0,下标1的是2,下标2的是3,
a1 := [...]int{2:3,1:2} //这边的2 是key 打印按照key来打印
fmt.Println(a1) //[0 2 3]
//a2数组下标4定义为5,之前下标2和3未定义,默认为0
a2 := [...]int{1,2,4:5,6}
fmt.Println(a2) //[1 2 0 0 5 6]
}
1.3 Map(集合)
Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。
声明: m := make(map[string]string)
1 | ff := map[string]string{ |
1.4切片
1.5 结构体
定义切片:
你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片:
1 | var identifier []type//未定义大小的数组即切片 |
或使用 make() 函数来创建切片:
1 | slice1 := make([]type, len) //make([]T, length, capacity) |
append 和copy 浅拷贝
1 | var numbers []int |
1.6 List(链表)
遍历
1 | // 声明链表 |
1.6 通道
其他文章会有详细讲述
2总结
数组是 slice 和 map 的底层结构。
slice 是 Go 里面惯用的集合数据的方法,map 则是用来存储键值对。
内建函数 make 用来创建 slice 和 map,并且为它们指定长度和容量等等。slice 和 map 字面值也可以做同样的事。
slice 有容量的约束,不过可以通过内建函数 append 来增加元素。
map 没有容量一说,所以也没有任何增长限制。
内建函数 len 可以用来获得 slice 和 map 的长度。
内建函数 cap 只能作用在 slice 上。
可以通过组合方式来创建多维数组和 slice。map 的值可以是 slice 或者另一个 map。slice 不能作为 map 的键。
在函数之间传递 slice 和 map 是相当廉价的,因为他们不会传递底层数组的拷贝。